【Battle Night】射手の幻影-レゴラスのステータス/スキル/評価【バトルナイト】
カテゴリー | ヒーロー属性 |
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自然 |
精霊 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
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6816 | 474 | 69 | 244 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
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- | - | - | - |
自然の領土 |
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戦闘開始1ラウンド目、その後4ラウンドに一度、自然の領土を2ラウンド展開し、その間すべての敵ユニットに棘の印を追加する。印が付いている敵に対して自身の通常攻撃は炎、アクティブスキル攻撃は感染、エネルギーポイント攻撃は出血ダメージを追加する(どの効果も3ラウンド継続し、ターゲットの攻撃力の50%のダメージを与える) |
雲を貫く矢 |
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ヒーロー自身と同列の敵ユニットを攻撃し、100%のダメージを与え、すべてのDoT(炎、感染、出血)を与える。(1ラウンドにつきそれぞれ80%のダメージを与える)炎ダメージが4スタックを超えると2ラウンドの間、回避率を100%下げる。感染ダメージが4スタックを超えると2ラウンドの間、忍耐力を50%下げる。出血ダメージが4スタックを超えると2ラウンドの間、深い傷(回復効率を100%下げる)を追加する |
連射 | |
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通常攻撃はそれぞれランダムに4回攻撃し、1回につき40%のダメージを与え、10%の確率で3ラウンドの間、DoT(炎、感染、出血)を追加する(1ラウンドにつき50%のダメージを与える) ※1回の攻撃につき炎、感染、出血の抽選がそれぞれ発生する |
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強化ルート1 | 強化ルート2 |
自身の攻撃が回避されている間、自身に集中の印を1つスタックする。印は4つスタックすると消費され2ラウンドの間、命中率が100%上がる | 通常攻撃が同じターゲットを攻撃する度、与えるダメージが30%上がる |
目覚め | |
通常攻撃はそれぞれランダムに4回攻撃し、1回につき40%のダメージを与え、10%+5%の確率で3ラウンドの間、DoT(炎、感染、出血)を追加する(1ラウンドにつき50%のダメージを与える) ※1回の攻撃につき炎、感染、出血の抽選がそれぞれ発生する |
自然のひらめき | |
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ターゲットにDoT(炎、感染、出血)が6つ以上スタックしている場合、自身の攻撃が必ず会心になる | |
強化ルート1 | 強化ルート2 |
DoT(炎、感染、出血)の敵を攻撃している間、40%の確率で1エネルギーポイントを獲得する | 攻撃が会心する時、50%の確率で1エネルギーポイントを獲得する |
目覚め | |
ターゲットにDoT(炎、感染、出血)が6つ以上スタックしている場合、自身の攻撃が必ず会心になる。自然の領土が展開している間レゴラスと同列にいる味方ユニットの会心率を20%上げ、さらに吸血(受けたダメージの20%を回復する)を追加する |
属性の一撃 | |
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2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は自身の反対側の列にいる敵ユニットに50%のダメージを与える。3ラウンドの間、出血ダメージを与え(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)、さらに50%の確率で出血ダメージを追加で1つスタックする | |
強化ルート1 | 強化ルート2 |
2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は自身の反対側の列にいる敵ユニットに50%のダメージを与える。3ラウンドの間、炎ダメージを与え(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)、さらに50%の確率で炎ダメージを追加で1つスタックする | 2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は自身の反対側の列にいる敵ユニットに50%のダメージを与える。3ラウンドの間、感染ダメージを与え(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)、さらに50%の確率で感染ダメージを追加で1つスタックする |
目覚め | |
2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は自身の反対側の列にいる敵ユニットに50%のダメージを与える。3ラウンドの間、出血ダメージを与え(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)、さらに50%+50%の確率で出血ダメージを追加で1つスタックする |
メイン | 装備効果 |
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自然の領土を展開している間、森の祝福を受け自身の攻撃力が20%上がり、1ラウンドにつき自身の最大HP15%分回復する | |
サブ | 装備効果 |
自然の領土を展開している間、自身と同列の味方ユニットの制御免疫(スタン、沈黙、挑発)を100%上げる |
レジェンドヒーロー随一のDoTアタッカー
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あーなるほど!だからレゴラスと戦った後のリザルト見ると味方の方にDoTアイコン付いてるんですね!
目覚めの情報もありがとうございます!反映しておきます!