【Battle Night】賢人-サミュエルのステータス/スキル/評価【バトルナイト】
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| カテゴリー | ヒーロー属性 |
|---|---|
![]() ハッカー |
![]() 精霊 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
|---|---|---|---|
| 5664 | 494 | 56 | 269 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
| 聖なる戦闘命令 |
|---|
| 戦闘が開始する時、3ラウンドの間、すべての味方ユニットの会心率を20%上げる |
| 精神連携 |
|---|
| 前列の敵ユニットに110%のダメージを与え、サミュエルの攻撃力150%分をHPとして、最低HPの味方ユニット2体を回復する |
| 瞑想 | |
|---|---|
| 各ラウンドの始めに、ランダムの味方ユニット1体のすべての制御効果を解除し、2ラウンドの間、会心率を20%上げる | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| ターゲット対象が2体になる | 2ラウンドの間、ユニットに100%の制御免疫を与える |
| 目覚め | |
| 各ラウンドの始めに、ランダムの味方ユニット1体+1のすべての制御効果を解除し、2ラウンドの間、会心率を20%上げる | |
| 神の上陸 | |
|---|---|
| 攻撃している間、3ラウンドの間、ターゲットの忍耐力を50%下げる | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| 各ラウンドの始めに、60%の確率で、ランダムな味方ユニット1体にエネルギーポイントを1与える | 戦闘が開始すると、すべての味方ユニットのエネルギーポイントを1与え、その後4ラウンドに一度、ランダムな味方ユニット2体のエネルギーポイントを2与える |
| 目覚め | |
| 攻撃している間、3ラウンドの間、ターゲットの忍耐力を50%下げる。+3ラウンドの間、深い傷(回復効率が20%下がる)を追加する | |
| 精神の生け贄 | |
|---|---|
| 自身が致命的な攻撃を受けている間、5ラウンドの間、すべての味方ユニットの会心率を20%上げる | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| 無し | 無し |
| 目覚め | |
| 自身が致命的な攻撃を受けている間、5ラウンドの間、すべての味方ユニットの会心率を20%+10%上げる | |
| メイン | 装備効果 |
|---|---|
| 各ラウンドの始めに、最高攻撃力の味方ユニット1体の会心ダメージと素早さを10%ずつ上げる | |
| サブ | 装備効果 |
| 味方ユニットがターゲットを殺す時、サミュエルは自身の最大HP20%分を回復する |
どんな編成でも活躍するレジェンドヒーロー屈指のサポーター
サミュエルは会心率アップ、回復、制御状態異常回復、デバフ付与、エネルギーポイント付与など様々なサポートが可能なレジェンドヒーロー屈指のサポーターです。非常に汎用性が高く、どんな編成に入れても活躍が期待できるため使用率が高い人気キャラの一人ですが、本人の攻撃性能は高くないため効果的に運用するためにはサミュエルとメインアタッカーが倒されないようにする必要があるため注意しましょう。一応アクティブスキルで回復できますが、本人の回復力はそれほど高くないためラファエルのようなヒーラーと一緒に編成していきたいところです。
なるべく毎ラウンドバフを撒けるようにするためHP、忍耐力、回避率などの生存率に関わるステータスを意識して上げていきたいところです。サミュエル自身のHPは極端に低いわけではないですが、ハッカー陣営ということもあり育成が遅れがちになります。少しでも生存率を上げるため、アビスの宝石、磁石、辺獄の眼あたりのハリドムを組み合わせていきましょう。進化に必要になるダリアというキャラはゲームセンターで欠片を集めると効率が良いです。
進化
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