【Battle Night】阿羅漢-クラトスのステータス/スキル/評価【バトルナイト】
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| カテゴリー | ヒーロー属性 |
|---|---|
![]() 自然 |
![]() 戦士 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
|---|---|---|---|
| 6207 | 434 | 69 | 222 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
| コンプレッサー |
|---|
| 攻撃をしている間、2ラウンドの間、深い傷(回復効率を30%下げる)を追加し、ターゲットのHPが40%以下の場合会心を発動する |
| 古代の一撃 |
|---|
| エピーを回すクラトスはすべての敵ユニットに140%のダメージを与える |
| 興奮 | |
|---|---|
| 自身の攻撃が会心を発動する時、50%の確率でレイジポイントを30回復する | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| 回復する確率が100%に上がる | レイジポイントの回復効率が60に上がる |
| 目覚め | |
| 情報提供お待ちしています | |
| 不屈さ | |
|---|---|
| ターゲットを殺す時、レイジポイントを100回復する | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| 味方ユニットが死ぬ時、1エネルギーポイントを獲得する | 攻撃が会心を発動する時、50%の確率で1エネルギーポイントを獲得する |
| 目覚め | |
| 情報提供お待ちしています | |
| 地すべり | |
|---|---|
| 1エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は、最低HPの敵ユニット1体に150%のダメージを与える | |
| 強化ルート1 | 強化ルート2 |
| 2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は、最低HPの敵ユニット2体に150%のダメージを与える | 3エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は、最低HPの敵ユニット3体に150%のダメージを与える |
| 目覚め | |
| 情報提供お待ちしています | |
| メイン | 装備効果 |
|---|---|
| 情報提供お待ちしています | |
| サブ | 装備効果 |
| 情報提供お待ちしています |
レジェンドヒーローでは珍しい全体攻撃スキル、深い傷持ちのサブアタッカー
クラトスの目玉は攻撃中必ず深い傷を与える能力と全体攻撃スキルを持ってる点です。深い傷は効果が目立ちにくいところではありますが、敵の回復を抑える効果は非常に汎用性があり結果的には戦闘を短縮できる可能性を秘めています。能力自体も全体攻撃スキルとの相性も良く、敵のHPが40%以下の場合は必ず会心を発動するため追い打ちも可能です。パッシブスキルやエネルギーポイントを消費する通常攻撃も綺麗にまとまっている印象です。しかし、同カテゴリのレジェンドヒーローにはラファエルとハープがいるため育成優先度は低くなりがちです。
全体深い傷付与は確かに汎用性が高く便利ですが、どうしてもそれだけではパンチに欠けるため、磁石、黄昏のクリスタルでさらにデバフ付与の可能性を与えていきたいところです。会心がスキル発動キーになっているためハリドムのステータスアップはできるなら会心率アップをつけてあげましょう。ステータスは平均的なためどの配置でもある程度活躍をしてくれますが、回復やダメージ免疫はないため後列3、4番あたりがベターではないでしょうか。
進化
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