【Battle Night】N-爆弾-ポルのステータス/スキル/評価【バトルナイト】
カテゴリー | ヒーロー属性 |
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機械 |
精霊 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
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4335 | 476 | 41 | 243 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
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- | - | - | - |
複数回命中 |
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ポルの攻撃が会心を発動する時、最低HPの敵ユニットに追加で150%のダメージ |
超電撃 |
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ポルはターゲットに狙いを定め、最低HPの敵ユニットに350%のダメージを与え、3ラウンドの間、出血ダメージ(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)を与える |
オーバーロード | |
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永久的に会心率を20%上げる | |
強化ルート1 | 強化ルート2 |
出血している状態のターゲットに攻撃をしている間、2%ラウンドの間、会心率を60%上げる | 1%のHPにつきヒーロー自身の会心率を0.4%上げる(100%のHPで、ヒーロー自身の会心率を40%上げる) |
目覚め | |
永久的に会心率を20%上げる。+攻撃が会心を発動する時、3ラウンドの間出血ダメージ(1ラウンドにつき50%のダメージ)を与える |
爆破 | |
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ポルがターゲットを殺す時、2ラウンドの間、ヒーロー自身の会心率を60%上げる | |
強化ルート1 | 強化ルート2 |
攻撃が会心を発動する時、1エネルギーポイントを獲得する | ターゲットを殺す時、2エネルギーポイントを獲得する |
目覚め | |
ポルがターゲットを殺す時、2ラウンドの間、ヒーロー自身の会心率を60%上げる。+ターゲットを殺す時、50%の確率で3ラウンドの間すべての敵に出血ダメージ(1ラウンドにつき50%のダメージ)を与える |
潜在的な刺激 | |
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1エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は、最低HPの敵ユニットに180%のダメージを与える | |
強化ルート1 | 強化ルート2 |
2エネルギーポイントを消費する。最低HPの敵ユニットに250%のダメージを与える。この攻撃は会心率が20%上がる | 2エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は最低HPの敵ユニットに100%のダメージを与え、50%の確率で3ラウンドの間、すべての敵ユニットに出血ダメージ(1ラウンドにつき50%のダメージを与える)を与える |
目覚め | |
1エネルギーポイントを消費する。通常攻撃は、最低HPの敵ユニットに180%+60%のダメージを与える |
メイン | 装備効果 |
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ポルがターゲットを殺す時、3ラウンドの間、すべての敵ユニットに深い傷(回復効率を30%下げる)を付与する | |
サブ | 装備効果 |
戦闘が開始する時、自身の命中率を20%上げる。さらに4ラウンドで30%、7ラウンドで40%まで上昇する |
会心が発動することで火力が出せる単体特化のメインアタッカー
会心が発生すると最低HPの敵に対して150%の追加ダメージを与えることができるため常に会心がでるようなパーティ編成、装備、スキル強化を意識しましょう。また、アクティブスキルで出血を付与することができるためDoT条件スキル持ちヒーローとの相性も悪くありません。アクティブスキルはピンポイントで最低HPのキャラを攻撃するため敵の数を減らすコンセプトになっています。頭数を減らすことで戦況を有利にすることができるため火力が足りない場合編成する余地は十分にあります。
オーバーロードを強化ルート2にした場合や伝説ヒーローの中ではHPが最低レベルのため間違っても前列1番に配置しないように注意しましょう。後列狙いのスキル持ちボスや、ナイメリアのような生存率が高いタンクキャラを使用している時のアリーナ戦では前列2番に配置すると刺さる場合があります。しかし、防衛向きではないため攻撃側でのみ使用するようにしましょう。
進化
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